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Maga Tetris, Snake… quand Trump transforme la chasse aux migrants en jeu vidéo

La Maison Blanche a mis en ligne jeudi plusieurs jeux d’arcade sur son site officiel, dont une version de Tetris et de Snake proposant de partir à la chasse aux migrants. Une "gamification" du sujet de la politique migratoire qui s'inscrit dans une stratégie plus générale de communication visant à déshumaniser les migrants tout en cherchant à rendre sa politique d'expulsion "amusante".

La Maison Blanche a mis en ligne quatre jeux d'arcade pour célébrer ses accomplissements dont deux - une version de Tetris et une de Snake - sont consacrés à la politique anti-immigrés de Donald Trump. © Studio graphique France Médias Monde

Il existe désormais une nouvelle destination sur Internet pour qui voudrait conjuguer xénophobie et jeux vidéo : le site officiel de la Maison Blanche.

La présidence américaine a inauguré, jeudi 3 septembre, un espace sur son site officiel pour des jeux qui reprennent des classiques du genre, tels que Tetris ou Snake, l'antédiluvien jeu d'arcade du temps des téléphones Nokia.

Rio Run et Build The Wall

Mais avec une coloration Maga, car le but officiel de cette invitation ludique est de célébrer les "accomplissements" de Donald Trump. Notamment dans le domaine de la lutte contre l'immigration.

En effet le Snake version Maga - qui s'appelle Rio Run - propose aux joueurs de partir à la chasse aux migrants en incarnant un avatar virtuel de Tom Homan, le directeur d'ICE, la controversée police de l'immigration.

Dans la version de la Maison Blanche, Tetris ne se résume plus seulement à empiler les briques pour former des lignes et des colonnes. Le jeu, renommé "Build the Wall" (construit le mur), consiste à fabriquer des remparts numériques sur lesquels des migrants très pixelisés viennent s'écraser.

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Maga Tetris, Snake… quand Trump transforme la chasse aux migrants en jeu vidéo
Image de couverture : La Maison Blanche publie 5 jeux vidéos alignés sur la politique anti-immigration de D. Trump © WHITEHOUSE.COM

La présidence américaine semble très fière de son coup de com' vidéoludique. Sur X, le compte de la Maison Blanche a enchaîné les messages pour assurer qu'avec ses jeux "on ne peut pas s'arrêter de gagner". L'administration Trump a aussi multiplié les posts pour détourner plusieurs célèbres logos de marque de jeux vidéo, transformant notamment celui de Sega en Maga.

Amusant ? "C'est assez classique de la stratégie de communication des mouvements populistes qui cherchent à éviter les discours trop politiciens et préfèrent adopter un ton en phase avec la culture populaire", souligne Massimiliano Demata, spécialiste de la communication politique, notamment aux États-Unis, à l'université de Catane.

Le recours aux mèmes, ou à la grammaire des jeux vidéo utilise "un langage terre-à-terre pour donner l'impression d'être proche du peuple, tout en banalisant et simplifiant à l'extrême des problématiques par ailleurs très graves", ajoute cet expert.

Une déshumanisation "distrayante" des migrants

Dans le cas des jeux vidéo conçus pour le site de la Maison Blanche, derrière l'apparente simplicité d'un Tetris, "c'est un nouvel exemple d'une stratégie systématique de l'administration Trump de déshumaniser les migrants", assure Scott Lucas, spécialiste de la politique américaine à l'University College Dublin.

Dans Rio Run ou Build the Wall, les migrants sont de simples personnages qui, croqués grossièrement en quelques pixels, se ressemblent tous. La version Maga de Tetris pousse le vice un peu plus loin en comparant explicitement les immigrés qui s'approchent du mur numérique à des "zombies" qu'il faut arrêter. "C'est une manière de réduire les immigrés à des 'ennemis' ou des 'adversaires' qu'il faut attraper ou contre lesquels il faut se protéger", précise Scott Lucas.

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Image de couverture : Le débat © France 24

Pour lui, c'est très Trump 2.0. Depuis son retour à la Maison Blanche, le président publie en série sur ses réseaux sociaux des montages vidéos et des photos retouchées pour représenter les immigrés sous leur plus mauvais jour. La déshumanisation doit être "distrayante et divertissante, ce qui permet d'occulter complètement les discussions plus sérieuses sur les droits des immigrés et sur l'efficacité des mesures de protection des frontières", poursuit Scott Lucas.

Le recours à des jeux vidéo pour évoquer la politique migratoire s'inscrit également dans une évolution du discours trumpien. "Durant ses deux précédentes campagnes [2016, 2020, NLDR], Donald Trump a essentiellement utilisé un discours pour faire peur, n'hésitant pas à dramatiser le sujet de l'immigration. Depuis quelque temps, il a ajouté une nouvelle dimension à son discours anti-migrants en incorporant des éléments de culture populaire afin de recontextualiser un thème grave en sujet plus léger", assure Massimiliano Demata.

Faire de la chasse aux migrants un jeu comme Rio Run permet de rendre les déportations de masse "plus banales", suggère Massimiliano Demata. À ce titre, "les incidents à Minneapolis - lors de l'Opération Métro Surge de décembre 2025 à février 2026 - ont représenté un point de bascule", assure Scott Lucas.

Une "gamification" pour "troller" les démocrates

Après le déchaînement très médiatisé de violence des agents d'ICE lors des arrestations de migrants, "la Maison Blanche devait reprendre le contrôle du narratif sur la politique migratoire qui ne pouvait plus se permettre d'être uniquement militariste et agressif. Il fallait un changement de personnel, avec le départ de personnalités comme Kristi Noem, l'ex-secrétaire à la Sécurité intérieure, et le remplacement de Gregory Bovino, qui a dirigé l'action sur le terrain des agents d'ICE à Minneapolis. Ensuite, il fallait infléchir le message, afin que la politique anti-migratoire devienne moins douloureuse et plus facile à regarder en mangeant du pop-corn", souligne Scott Lucas.

La "gamification" de la politique migratoire permet de rendre virtuelle une politique qui a montré lors des événements de Minneapolis qu'elle avait un coût humain bien réel, soulignent les experts interrogés par France 24.

La mise en ligne de ces jeux d'arcade présente un autre avantage politique : "C'est une manière de troller les démocrates", assure René Lindstaedt, spécialiste de la politique américaine à l'université de Birmingham. Pour cet expert, c'est une tactique de détournement et un piège tendu à l'opposition. "Si les démocrates s'indignent de cette manière dégradante de présenter les migrants, les républicains vont répliquer en disant que les démocrates n'ont aucun sens de l'humour, alors que la Maison Blanche chercherait simplement à s'amuser un peu avec ses accomplissements", explique René Lindstaedt.

Il met en garde les démocrates contre la tentation d'attaquer l'administration Trump sur le terrain vidéoludique "ce qui va prendre du temps médiatique que les démocrates feraient mieux d'utiliser pour évoquer d'autres problèmes", estime René Lindstaedt. Autrement dit, les républicains seraient trop heureux de parler jeux vidéo à quelques semaines d'élections de mi-mandat risqué pour eux plutôt que de sujets, tels que la guerre en Iran ou le coût de la vie, qui plombent actuellement la cote de popularité de Donald Trump.