
La créatrice jeux vidéo Marie Pierre Thiam pose pour un portrat chez elle à Dakar, le 28 février 2026. © Patrick Meinhardt, AFP
Pionnières de l’informatique, joueuses professionnelles et créatrices de jeux vidéo : plusieurs figures de cette industrie culturelle sont mises en avant dans un musée virtuel qui ouvre dimanche 8 mars, à l’occasion de la Journée internationale des droits des femmes.
L'association Women in Games France, qui oeuvre pour la mixité dans les jeux vidéo, et le collectif Endorah ont mis en place un musée virtuel dans le jeu Minecraft, qui sera accessible au public à partir de 11h00. Objectif : mettre en lumière celles qui ont contribué à façonner l'écosystème du jeu vidéo.
"C'est un véritable devoir de mémoire, qui va avec nos valeurs de sensibilisation et de mise en avant de rôles modèles", a expliqué à l'AFP Anna Bressan, administratrice de l'association Women in Games France.
Fatigué de l’actualité anxiogène ? L’instant positif met en lumière des initiatives, découvertes et regards qui montrent ce qui avance dans le monde. Innovation scientifique, solutions concrètes, portraits inspirants ou images marquantes : une information positive, fondée sur des faits rigoureusement vérifiés.
Développé dans le jeu Minecraft, qui propose aux joueurs d'explorer un univers fantastique fait de briques et de blocs, le musée propose une exploration libre à travers plusieurs zones thématiques consacrées notamment au streaming et aux médias, à l'e-sport ou encore à l'industrie du jeu vidéo.
À son ouverture, une vingtaine de personnalités seront présentées, dont Muriel Tramis, créatrice des jeux éducatifs Adibou, avec l'objectif d'en réunir une centaine d'ici la fin de l'année.
Chaque femme mise en avant apparaît sous la forme d'un personnage non joueur (PNJ) dans un espace scénographié, où elle partage son parcours et ses réalisations en interagissant avec les visiteurs. Un site internet dédié propose également des articles consacrés à ces personnalités.
Ce concept a été développé par Endorah, une équipe spécialisée dans la création d'environnements virtuels.
Pour ses initiateurs, le projet s'inscrit dans la lignée d'expériences menées dans Minecraft, comme la "Bibliothèque libre" lancée en 2020 par l'ONG Reporters sans frontières (RSF), qui a montré le potentiel du jeu comme espace de médiation culturelle et éducative.
Avec AFP
